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vue3组件渲染前初始化详解

创建和设置组件实例

首先,我们来回顾一下组件的渲染流程:创建 vnode 、渲染 vnode 和生成 DOM。

其中渲染 vnode 的过程主要就是在挂载组件:

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const mountComponent = (initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
// 创建组件实例
const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense))
// 设置组件实例
setupComponent(instance)
// 设置并运行带副作用的渲染函数
setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized)
}

可以看到,这段挂载组件的代码主要做了三件事情:创建组件实例、设置组件实例和设置并运行带副作用的渲染函数。前面的文章没有仔细分析,所以我们重点分析前两个流程。

先看创建组件实例的流程,我们要关注 createComponentInstance 方法的实现:

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function createComponentInstance (vnode, parent, suspense) {
// 继承父组件实例上的 appContext,如果是根组件,则直接从根 vnode 中取。
const appContext = (parent ? parent.appContext : vnode.appContext) || emptyAppContext;
const instance = {
// 组件唯一 id
uid: uid++,
// 组件 vnode
vnode,
// 父组件实例
parent,
// app 上下文
appContext,
// vnode 节点类型
type: vnode.type,
// 根组件实例
root: null,
// 新的组件 vnode
next: null,
// 子节点 vnode
subTree: null,
// 带副作用更新函数
update: null,
// 渲染函数
render: null,
// 渲染上下文代理
proxy: null,
// 带有 with 区块的渲染上下文代理
withProxy: null,
// 响应式相关对象
effects: null,
// 依赖注入相关
provides: parent ? parent.provides : Object.create(appContext.provides),
// 渲染代理的属性访问缓存
accessCache: null,
// 渲染缓存
renderCache: [],
// 渲染上下文
ctx: EMPTY_OBJ,
// data 数据
data: EMPTY_OBJ,
// props 数据
props: EMPTY_OBJ,
// 普通属性
attrs: EMPTY_OBJ,
// 插槽相关
slots: EMPTY_OBJ,
// 组件或者 DOM 的 ref 引用
refs: EMPTY_OBJ,
// setup 函数返回的响应式结果
setupState: EMPTY_OBJ,
// setup 函数上下文数据
setupContext: null,
// 注册的组件
components: Object.create(appContext.components),
// 注册的指令
directives: Object.create(appContext.directives),
// suspense 相关
suspense,
// suspense 异步依赖
asyncDep: null,
// suspense 异步依赖是否都已处理
asyncResolved: false,
// 是否挂载
isMounted: false,
// 是否卸载
isUnmounted: false,
// 是否激活
isDeactivated: false,
// 生命周期,before create
bc: null,
// 生命周期,created
c: null,
// 生命周期,before mount
bm: null,
// 生命周期,mounted
m: null,
// 生命周期,before update
bu: null,
// 生命周期,updated
u: null,
// 生命周期,unmounted
um: null,
// 生命周期,before unmount
bum: null,
// 生命周期, deactivate
da: null
// 生命周期 activated
a: null,
// 生命周期 render triggered
rtg: null,
// 生命周期 render tracked
rtc: null,
// 生命周期 error captured
ec: null,
// 派发事件方法
emit: null
}
// 初始化渲染上下文
instance.ctx = { _: instance }
// 初始化根组件指针
instance.root = parent ? parent.root : instance
// 初始化派发事件方法
instance.emit = emit.bind(null, instance)
return instance
}

创建好 instance 实例后,接下来就是设置它的一些属性。目前已完成了组件的上下文、根组件指针以及派发事件方法的设置。

接着是组件实例的设置流程,对 setup 函数的处理就在这里完成,我们来看一下 setupComponent 方法的实现:

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function setupComponent (instance, isSSR = false) {
const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode
// 判断是否是一个有状态的组件
const isStateful = shapeFlag & 4
// 初始化 props
initProps(instance, props, isStateful, isSSR)
// 初始化 插槽
initSlots(instance, children)
// 设置有状态的组件实例
const setupResult = isStateful
? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
: undefined
return setupResult
}

可以看到,我们从组件 vnode 中获取了 props、children、shapeFlag 等属性,然后分别对 props 和插槽进行初始化。

根据 shapeFlag 的值,我们可以判断这是不是一个有状态组件,如果是则要进一步去设置有状态组件的实例。

接下来我们要关注到 setupStatefulComponent 函数,它主要做了三件事:创建渲染上下文代理、判断处理 setup 函数和完成组件实例设置。它代码如下所示:

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function setupStatefulComponent (instance, isSSR) {
const Component = instance.type
// 创建渲染代理的属性访问缓存
instance.accessCache = {}
// 1.创建渲染上下文代理
instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)
// 2.判断处理 setup 函数
const { setup } = Component
if (setup) {
// 如果 setup 函数带参数,则创建一个 setupContext
const setupContext = (instance.setupContext =
setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
// 执行 setup 函数,获取结果
const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [instance.props, setupContext])
// 处理 setup 执行结果
handleSetupResult(instance, setupResult)
}
else {
// 完成组件实例设置
finishComponentSetup(instance)
}
}

创建渲染上下文代理

首先是创建渲染上下文代理的流程,它主要对 instance.ctx 做了代理。

在 Vue.js 2.x 中,也有类似的数据代理逻辑,比如 props 求值后的数据,实际上存储在 this._props 上,而 data 中定义的数据存储在 this._data 上。举个例子:

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<template>
<p>{{ msg }}</p>
</template>
<script>
export default {
data() {
msg: 1
}
}
</script>

在初始化组件的时候,data 中定义的 msg 在组件内部是存储在 this._data 上的,而模板渲染的时候访问 this.msg,实际上访问的是 this._data.msg,这是因为 Vue.js 2.x 在初始化 data 的时候,做了一层 proxy 代理。

到了 Vue.js 3.0,为了方便维护,我们把组件中不同状态的数据存储到不同的属性中,比如存储到 setupState、ctx、data、props 中。我们在执行组件渲染函数的时候,为了方便用户使用,会直接访问渲染上下文 instance.ctx 中的属性,所以我们也要做一层 proxy,对渲染上下文 instance.ctx 属性的访问和修改,代理到对 setupState、ctx、data、props 中的数据的访问和修改。

明确了代理的需求后,我们接下来就要分析 proxy 的几个方法: get、set 和 has。

当我们访问 instance.ctx 渲染上下文中的属性时,就会进入 get 函数。我们来看一下它的实现:

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const PublicInstanceProxyHandlers = {
get ({ _: instance }, key) {
const { ctx, setupState, data, props, accessCache, type, appContext } = instance
if (key[0] !== '$') {
// setupState / data / props / ctx
// 渲染代理的属性访问缓存中
const n = accessCache[key]
if (n !== undefined) {
// 从缓存中取
switch (n) {
case 0: /* SETUP */
return setupState[key]
case 1 :/* DATA */
return data[key]
case 3 :/* CONTEXT */
return ctx[key]
case 2: /* PROPS */
return props[key]
}
}
else if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) {
accessCache[key] = 0
// 从 setupState 中取数据
return setupState[key]
}
else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) {
accessCache[key] = 1
// 从 data 中取数据
return data[key]
}
else if (
type.props &&
hasOwn(normalizePropsOptions(type.props)[0], key)) {
accessCache[key] = 2
// 从 props 中取数据
return props[key]
}
else if (ctx !== EMPTY_OBJ && hasOwn(ctx, key)) {
accessCache[key] = 3
// 从 ctx 中取数据
return ctx[key]
}
else {
// 都取不到
accessCache[key] = 4
}
}
const publicGetter = publicPropertiesMap[key]
let cssModule, globalProperties
// 公开的 $xxx 属性或方法
if (publicGetter) {
return publicGetter(instance)
}
else if (
// css 模块,通过 vue-loader 编译的时候注入
(cssModule = type.__cssModules) &&
(cssModule = cssModule[key])) {
return cssModule
}
else if (ctx !== EMPTY_OBJ && hasOwn(ctx, key)) {
// 用户自定义的属性,也用 `$` 开头
accessCache[key] = 3
return ctx[key]
}
else if (
// 全局定义的属性
((globalProperties = appContext.config.globalProperties),
hasOwn(globalProperties, key))) {
return globalProperties[key]
}
else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') &&
currentRenderingInstance && key.indexOf('__v') !== 0) {
if (data !== EMPTY_OBJ && key[0] === '$' && hasOwn(data, key)) {
// 如果在 data 中定义的数据以 $ 开头,会报警告,因为 $ 是保留字符,不会做代理
warn(`Property ${JSON.stringify(key)} must be accessed via $data because it starts with a reserved ` +
`character and is not proxied on the render context.`)
}
else {
// 在模板中使用的变量如果没有定义,报警告
warn(`Property ${JSON.stringify(key)} was accessed during render ` +
`but is not defined on instance.`)
}
}
}
}

可以看到,函数首先判断 key 不以 $ 开头的情况,这部分数据可能是 setupState、data、props、ctx 中的一种,setupState 就是 setup 函数返回的数据,ctx 包括了计算属性、组件方法和用户自定义的一些数据。

如果 key 不以 $ 开头,那么就依次判断 setupState、data、props、ctx 中是否包含这个 key,如果包含就返回对应值。注意这个判断顺序很重要,在 key 相同时它会决定数据获取的优先级。

再回到 get 函数中,我们可以看到这里定义了 accessCache 作为渲染代理的属性访问缓存,它具体是干什么的呢?组件在渲染时会经常访问数据进而触发 get 函数,这其中最昂贵的部分就是多次调用 hasOwn 去判断 key 在不在某个类型的数据中,但是在普通对象上执行简单的属性访问相对要快得多。所以在第一次获取 key 对应的数据后,我们利用 accessCache[key] 去缓存数据,下一次再次根据 key 查找数据,我们就可以直接通过 accessCache[key] 获取对应的值,就不需要依次调用 hasOwn 去判断了。这也是一个性能优化的小技巧。

如果 key 以 $ 开头,那么接下来又会有一系列的判断,首先判断是不是 Vue.js 内部公开的 $xxx 属性或方法(比如 $parent);然后判断是不是 vue-loader 编译注入的 css 模块内部的 key;接着判断是不是用户自定义以 $ 开头的 key;最后判断是不是全局属性。如果都不满足,就剩两种情况了,即在非生产环境下就会报两种类型的警告,第一种是在 data 中定义的数据以 $ 开头的警告,因为 $ 是保留字符,不会做代理;第二种是在模板中使用的变量没有定义的警告。

接下来是 set 代理过程,当我们修改 instance.ctx 渲染上下文中的属性的时候,就会进入 set 函数。我们来看一下 set 函数的实现:

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const PublicInstanceProxyHandlers = {
set ({ _: instance }, key, value) {
const { data, setupState, ctx } = instance
if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) {
// 给 setupState 赋值
setupState[key] = value
}
else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) {
// 给 data 赋值
data[key] = value
}
else if (key in instance.props) {
// 不能直接给 props 赋值
(process.env.NODE_ENV !== 'production') &&
warn(`Attempting to mutate prop "${key}". Props are readonly.`, instance)
return false
}
if (key[0] === '$' && key.slice(1) in instance) {
// 不能给 Vue 内部以 $ 开头的保留属性赋值
(process.env.NODE_ENV !== 'production') &&
warn(`Attempting to mutate public property "${key}". ` +
`Properties starting with $ are reserved and readonly.`, instance)
return false
}
else {
// 用户自定义数据赋值
ctx[key] = value
}
return true
}
}

结合代码来看,函数主要做的事情就是对渲染上下文 instance.ctx 中的属性赋值,它实际上是代理到对应的数据类型中去完成赋值操作的。这里仍然要注意顺序问题,和 get 一样,优先判断 setupState,然后是 data,接着是 props。

最后是 has 代理过程,当我们判断属性是否存在于 instance.ctx 渲染上下文中时,就会进入 has 函数,这个在平时项目中用的比较少,同样来举个例子,当执行 created 钩子函数中的 ‘msg’ in this 时,就会触发 has 函数。

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const PublicInstanceProxyHandlers = {
has
({ _: { data, setupState, accessCache, ctx, type, appContext } }, key) {
// 依次判断
return (accessCache[key] !== undefined ||
(data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) ||
(setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) ||
(type.props && hasOwn(normalizePropsOptions(type.props)[0], key)) ||
hasOwn(ctx, key) ||
hasOwn(publicPropertiesMap, key) ||
hasOwn(appContext.config.globalProperties, key))
}
}

这个函数的实现很简单,依次判断 key 是否存在于 accessCache、data、setupState、props 、用户数据、公开属性以及全局属性中,然后返回结果。

至此,我们就分析完创建上下文代理的过程,让我们回到 setupStatefulComponent 函数中,接下来分析第二个流程——判断处理 setup 函数。

判断处理 setup 函数

我们看一下整个逻辑涉及的代码:

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// 判断处理 setup 函数
const { setup } = Component
if (setup) {
// 如果 setup 函数带参数,则创建一个 setupContext
const setupContext = (instance.setupContext =
setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
// 执行 setup 函数获取结果
const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [instance.props, setupContext])
// 处理 setup 执行结果
handleSetupResult(instance, setupResult)
}

如果我们在组件中定义了 setup 函数,接下来就是处理 setup 函数的流程,主要是三个步骤:创建 setup 函数上下文、执行 setup 函数并获取结果和处理 setup 函数的执行结果。接下来我们就逐个来分析。

首先判断 setup 函数的参数长度,如果大于 1,则创建 setupContext 上下文。

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function createSetupContext(instance) {
return {
get attrs() {
return getAttrsProxy(instance)
},
slots: instance.slots,
emit: instance.emit,
expose,
}
}

这里返回了一个对象,包括 attrs、slots 和 emit 三个属性。setupContext 让我们在 setup 函数内部可以获取到组件的属性、插槽以及派发事件的方法 emit。

可以预见的是,这个 setupContext 对应的就是 setup 函数第二个参数,我们接下来看一下 setup 函数具体是如何执行的。

我们通过callWithErrorHandling来执行 setup 函数并获取结果,具体来看一下 callWithErrorHandling 函数的实现:

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function callWithErrorHandling (fn, instance, type, args) {
let res
try {
res = args ? fn(...args) : fn()
}
catch (err) {
handleError(err, instance, type)
}
return res
}

可以看到,它其实就是对 fn 做的一层包装,内部还是执行了 fn,并在有参数的时候传入参数,所以 setup 的第一个参数是 instance.props,第二个参数是 setupContext。函数执行过程中如果有 JavaScript 执行错误就会捕获错误,并执行 handleError 函数来处理。

执行 setup 函数并拿到了返回的结果,那么接下来就要用 handleSetupResult 函数来处理结果。

我们详细看一下 handleSetupResult 函数的实现:

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function handleSetupResult(instance, setupResult) {
if (isFunction(setupResult)) {
// setup 返回渲染函数
instance.render = setupResult
}
else if (isObject(setupResult)) {
// 把 setup 返回结果变成响应式
instance.setupState = proxyRefs(setupResult)
}
finishComponentSetup(instance)
}

export function proxyRefs<T extends object>(
objectWithRefs: T,
): ShallowUnwrapRef<T> {
return isReactive(objectWithRefs)
? objectWithRefs
: new Proxy(objectWithRefs, shallowUnwrapHandlers)
}

const shallowUnwrapHandlers: ProxyHandler<any> = {
get: (target, key, receiver) => unref(Reflect.get(target, key, receiver)),
set: (target, key, value, receiver) => {
const oldValue = target[key]
if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
} else {
return Reflect.set(target, key, value, receiver)
}
},
}

可以看到,当 setupResult 是一个对象的时候,我们把它变成了响应式并赋值给 instance.setupState,这样在模板渲染的时候,依据前面的代理规则,instance.ctx 就可以从 instance.setupState 上获取到对应的数据,这就在 setup 函数与模板渲染间建立了联系。

另外 setup 不仅仅支持返回一个对象,也可以返回一个函数作为组件的渲染函数。

在 handleSetupResult 的最后,会执行 finishComponentSetup 函数完成组件实例的设置,其实这个函数和 setup 函数的执行结果已经没什么关系了,提取到外面放在 handleSetupResult 函数后面执行更合理一些。

另外当组件没有定义的 setup 的时候,也会执行 finishComponentSetup 函数去完成组件实例的设置。

完成组件实例设置

接下来我们来看一下 finishComponentSetup 函数的实现:

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export function finishComponentSetup(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR: boolean,
skipOptions?: boolean,
) {
const Component = instance.type as ComponentOptions

// template / render function normalization
// could be already set when returned from setup()
if (!instance.render) {
// only do on-the-fly compile if not in SSR - SSR on-the-fly compilation
// is done by server-renderer
if (!isSSR && compile && !Component.render) {
// 获取模板
const template =
(__COMPAT__ &&
instance.vnode.props &&
instance.vnode.props['inline-template']) ||
Component.template ||
resolveMergedOptions(instance).template
if (template) {
const { isCustomElement, compilerOptions } = instance.appContext.config
const { delimiters, compilerOptions: componentCompilerOptions } =
Component
// 合并最终编译选项
const finalCompilerOptions: CompilerOptions = extend(
extend(
{
isCustomElement,
delimiters,
},
compilerOptions,
),
componentCompilerOptions,
)
// 编译模板,生成render
Component.render = compile(template, finalCompilerOptions)
}
}
// 对于使用 with 块运行时编译的渲染函数,配置渲染上下文的代理RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers,是在之前渲染上下文代理 PublicInstanceProxyHandlers 的基础上进行的扩展,主要对has做处理优化。
if (installWithProxy) {
installWithProxy(instance)
}
}

// support for 2.x options
if (__FEATURE_OPTIONS_API__ && !(__COMPAT__ && skipOptions)) {
const reset = setCurrentInstance(instance)
pauseTracking()
try {
applyOptions(instance)
} finally {
resetTracking()
reset()
}
}
}

组件最终通过运行 render 函数生成子树 vnode,但是我们很少直接去编写 render 函数,通常会使用两种方式开发组件。

一个是通过编写组件的 template 模板去描述一个组件的 DOM 结构,或者是使用直接在组件的 render 方法内调用 h 方法来创建 vnode。

所以这里首先判断了组件的 render 函数是否存在,如果不存在说明使用的是 template 模版。

对于使用 with 块运行时编译的渲染函数,配置渲染上下文的代理RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers,基于PublicInstanceProxyHandlers,主要对has做处理

组件实例设置的最后一个流程——兼容 Vue.js 2.x 的 Options API。我们知道 Vue.js 2.x 是通过组件对象的方式去描述一个组件,Vue.js 3.0 仍然支持 Vue.js 2.x Options API 的写法,这主要就是通过 applyOptions方法实现的。

总结

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这次主要详细分析了组件的初始化流程,主要包括创建组件实例和设置组件实例。通过进一步细节的深入,我们也了解了渲染上下文的代理过程;了解了 Composition API 中的 setup 启动函数执行的时机,以及如何建立 setup 返回结果和模板渲染之间的联系;了解了组件定义的模板或者渲染函数的标准化过程;了解了如何兼容 Vue.js 2.x 的 Options API。